Grafikbibliothek

Grafikbibliothek
I
Grafikbibliothek,
 Anwendungsprogramme: in Grafikprogrammen mitgelieferte oder separat zu beziehende Sammlungen von meist kleinen Bildern (Cliparts). Grafikbibliotheken enthalten häufig gebrauchte Motive, eventuell stilisiert, wie etwa Menschen, Häuser etc. Diese Standardbilder können als Elemente in größere Grafiken eingefügt und nach Bedarf bearbeitet und verändert werden.
II
Grafikbibliothek,
 Programmierung: In vielen Programmiersprachen enthaltene Programmbibliotheken, in denen Unterprogramme zur Erzeugung oder Veränderung sog. grafischer Primitive (Linien, Rechtecke, Kreise, Primitivum) enthalten sind. Bei umfangreichen Bibliotheken findet man zudem aufwendigere Unterprogramme zur Berechnung komplexer grafischer Aufgaben (Farbänderung, Größenänderung, Rauschunterdrückung etc.). Grafikbibliotheken müssen bei der Kompilierung des Programms durch einen speziellen Befehl eingebunden werden. Eine sehr bekannte Grafikbibliothek ist die OpenGL.

Universal-Lexikon. 2012.

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